[GIÁO TRÌNH] Bài 3. LẬP TRÌNH GIAO DIỆN VỚI SWING CƠ BẢN(Ngày đăng: 17/11/2016)
Học xong bài này người học sẽ:
Hiểu cấu trúc và nắm vững kỹ năng lập trình tổ chức một giao diện người dùng đồ họa trong Ngôn ngữ lập trình Java với các lớp thuộc 2 gói awt và swing.
Thiết kế các thành phần là vật chưa các thành phần khác: JFrame, JWindow, JPanel
Thiết kế và quản lý bố cục giáo diện với các lớp Layout: BoxLayout, BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, GridBagLayout, …
Lập trình tùy biến các đối tượng GUI trong thư viện Swing: Jlabel, JtextField, JPasswordField, JTextArea, JButton.
Hiểu cơ chế xử lý sự kiện tương tác người dùng và nắm vũng kỹ năng lập trình phát triển các đối tượng xử lý sự kiện với các lớp: Event, Listener, Adapter.
Kỹ năng tự tìm hiểu và sử dụng các GUI component có sẵn trong thư viện.
Thiết kế giao diện người dùng trên công cụ trực quan NetBeans IDE.